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製作團隊
【團隊LOGO】
我們五個人保有純真的童心
同時也有追求完美的慾望
如同那兩個顏色分明的logo
在製作遊戲的過程中
想努力呈現最好的一面
並希望玩家能用輕鬆愉悅的心情來遊玩
秉持這樣的想法
一個名叫【α】的遊戲團隊誕生了
3D美術
3D 物件之建模與貼圖
部分3D動畫
※一邊實習
一邊參與製作
2D美術
所有 2D 美術圖
2D 介面動態
協助3D場景編排
部分3D動畫
協助企畫書編寫
主程式
遊玩核心程式
障礙物程式
※一邊實習
一邊參與製作
副程式
介面 &UI 程式
特效程式
協助主程式
部分3D物件
整體場景畫面整修
影片錄製與剪輯
協助企畫書編寫
企劃
企劃書編寫
關卡設計
協助3D場景編排
影片錄製與剪輯
尋找音樂與音效
統整報名文件資料
遊戲發想
【玩法】
在遊戲發想初期,本團隊集思廣益,想了許多特別的遊玩方式
例如AR 體驗60 年代古玩、扮演台灣收妖師並聲控台灣妖怪等
最後從中挑了相對容易成功開發的遊戲
「樂方塊」
就是目前本團隊遊戲的雛型
樂方塊的遊玩方法:
球本身會往前滾動,滾到邊界時,地板會翻轉
途中有陷阱須點擊格子使其凸起,讓球撞到牆壁會自動向右轉
目標是要把球滾到傳送點,才能進入下一關
遊戲的特色是多樣化的障礙物,多條成功的路線
讓玩家再一次次的思考中, 獲得成就感
而遊戲美術是low poly 風格
後續遊戲研發,從點擊格子使其凸出,變成點擊格子放置魔法罩
在各種討論與修正,演變成現在的球一樣會向前滾動
但控制方向不再那麼不直覺,而是直接有一個按鈕可以控制
但如果左右方向可以隨意控制,又顯而易見
便縮減成只能向右轉,還能考驗玩家反應能力與方向感
★
【美術】
在遊戲美術方面,因為是益智休閒小品遊戲
想給玩家體驗輕鬆活潑的感覺,所以整體風格走簡單可愛
而遊戲的主題造型也隨著玩法的變換,有所跟進
從建築、名勝古蹟到動物演變史,新生代、中生代、古生代
至最後的奇幻風格星際背景
再把玩家所操縱的球,搖身一變
變成圓滾滾可愛的外星生物
以圓形為基礎去設計的各種造型
以俄羅斯娃娃、貓咪和外星生物為構思
設計了三種造型
最後選擇了
最受歡迎的動物貓咪造型
在介面設計的部分
因為背景是在外太空,所以設計了科技感的介面
但為了符合可愛風格,所以選擇讓介面線條簡單
但是多增加動態回饋
讓玩家即便在介面操作也可以感受到驚喜與巧思
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