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Space Thief
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​製作團隊
​

圖片

【團隊LOGO】



我們五個人保有純真的童心

同時也有追求完美的慾望

如同那兩個顏色分明的logo

在製作遊戲的過程中

想努力呈現最好的一面

並希望玩家能用輕鬆愉悅的心情來遊玩

秉持這樣的想法
​
一個名叫【α】的遊戲團隊誕生了


​
Picture

3D美術

3D 物件之建模與貼圖
​部分3D動畫​


​
​※一邊實習
一邊參與製作

Picture

2D美術

所有 2D 美術圖
2D 介面動態
協助3D場景編排
部分3D動畫
協助企畫書編寫​
Picture

主程式

遊玩核心程式
​
障礙物程式


​
※一邊實習
一邊參與製作
Picture

副程式

介面 &UI 程式
特效程式
協助主程式
部分3D物件
整體場景畫面整修
影片錄製與剪輯
協助企畫書編寫​
Picture

企劃

企劃書編寫
關卡設計
協助3D場景編排
影片錄製與剪輯
尋找音樂與音效​
​統整報名文件資料




​遊戲發想


​
【玩法】

​在遊戲發想初期,本團隊集思廣益,想了許多特別的遊玩方式
例如AR 體驗60 年代古玩、扮演台灣收妖師並聲控台灣妖怪等
最後從中挑了相對容易成功開發的遊戲
「樂方塊」
就是目前本團隊遊戲的雛型




樂方塊的遊玩方法:
圖片
球本身會往前滾動,滾到邊界時,地板會翻轉

​
圖片

途中有陷阱須點擊格子使其凸起,讓球撞到牆壁會自動向右轉
目標是要把球滾到傳送點,才能進入下一關




遊戲的特色是多樣化的障礙物,多條成功的路線
讓玩家再一次次的思考中, 獲得成就感
而遊戲美術是low poly 風格





後續遊戲研發,從點擊格子使其凸出,變成點擊格子放置魔法罩
在各種討論與修正,演變成現在的球一樣會向前滾動
但控制方向不再那麼不直覺,而是直接有一個按鈕可以控制
但如果左右方向可以隨意控制,又顯而易見
便縮減成只能向右轉,還能考驗玩家反應能力與方向感


★



【美術】

在遊戲美術方面,因為是益智休閒小品遊戲
想給玩家體驗輕鬆活潑的感覺,所以整體風格走簡單可愛

而遊戲的主題造型也隨著玩法的變換,有所跟進
從建築、名勝古蹟到動物演變史,新生代、中生代、古生代
至最後的奇幻風格星際背景
再把玩家所操縱的球,搖身一變
變成圓滾滾可愛的外星生物​​

圖片


以圓形為基礎去設計的各種造型
以俄羅斯娃娃、貓咪和外星生物為構思
設計了三種造型
最後選擇了
最受歡迎的動物貓咪造型

在介面設計的部分
因為背景是在外太空,所以設計了科技感的介面
但為了符合可愛風格,所以選擇讓介面線條簡單
但是多增加動態回饋
讓玩家即便在介面操作也可以感受到驚喜與巧思



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